Produktions- & VFX-PM: INGET ÖPPET KÖP (Low-VFX / Praktisk & Skugg-version)

Koncept för Producent & Post-hus:
Vi minimerar dyra helkropps-VFX på Stenpysslingen. Istället sparar vi krutet till 4 täta “Hero Shots” (närbilder på docka/CGI) och löser all fysik, spring och slagsmål med praktiska riggar, kamerans POV (Imp-Cam), förgrundshinder och stora dramatiska väggskuggor.

Smart workflow – 3D-modellering & 3D-print:
När vi har spikat designen på Stenpysslingen tar vi fram en digital 3D-modell direkt i förproduktionen. Då kan vi 3D-printa den fysiska statyn (och måla/patinera den som sten) i exakt samma proportioner som den digitala modellen:

  • 100 % matchning för VFX: Den fysiska statyn på set fungerar direkt som perfekt ljus- och tracking-referens för post-huset.
  • Billiga special-delar: Vi kan enkelt 3D-printa utbytesdelar för praktiska trick på set – t.ex. en extra staty med bredare flin (Scen 2E), en lös stenklo på pinne som greppar brännbollsträet/repar vinyler (Scen 3C/3I), och en silhuett-figur på stång för att kasta äkta skuggor mot sovrumsväggen (Scen 3K/3L).

Karaktärsreferens & Uttryck: STENPYSSLINGEN

Skulpturreferens (Praktisk staty)Konceptskiss (4 lägen)
Stenpyssling ReferensStenpyssling Konceptskiss

Verktygslåda (Inspelning & Post)

  1. Stora väggskuggor: Lågt placerad golv-/bordslampa i sovrummet kastar en enorm skugga av pysslingen med brännbollsträet på tapeten under hela misshandeln.
  2. 4 Täta Hero-Närbilder (Docka + CGI-ansikte): Endast huvud/axlar/händer i tät inramning (inga gående helkroppsbilder).
  3. Imp-Cam (Låg vidvinkel-POV): Kameran i fotknölshöjd ersätter bilder där pysslingen springer eller anfaller.
  4. Praktiska riggar på set: Fiskelina för porslin, mekanisk knöl som dras under trasmattan, och en statist/tekniker under kameran som viftar med toppen av brännbollsträet i bildkant.

Scen 1: EXT. SÖDERMALM / ANTIK & KURIOSA - DAG

VFX-behov: 0 % (100 % praktisk rekvisita)

Storyboard Sheet 1: Södermalm Antik & Kuriosa

  • 1A–1B (Fyndbordet): WS som tiltar ner till CU på den livlösa stenstatyn på kanten av ”FYNDBORDET” med prislappen ”50 kr”.
  • 1C (Ruben & TV-löpet): Ruben går längs gatan och puffar på en vape. I ett skyltfönster bakom honom rullar en TV-nyhetssändning: ”SJÄTTE MYSTISKA MISSHANDELN – GÅR EN GALNING LÖS?”.(Post: Lägg in nyhetsgrafik/skärm om det ej spelas upp live på skärmen).
  • 1D–1E (Köpet): Skärpeförflyttning till ”50 kr”-lappen på statyns feta rumpa. Ruben betalar framför skylten ”INGET ÖPPET KÖP” och stoppar statyn i rockfickan.

Scen 2: INT. RUBENS LÄGENHET (VARDAGSRUM) - DAG

VFX-behov: Minimalt (Praktiska riggar + max 1 enkel morph/prop-swap)

Low-VFX Storyboard Sheet 2: Praktiska riggar i vardagsrummet

  • 2A–2D (Hyllan & Kraschen): Ruben ställer statyn i mitten av porslinshyllan. När han vänder ryggen till hörs en krasch – figurinerna på sidorna ligger krossade på golvet.
  • 2E (Bredare flin): ECU på statyn. Flinet har blivit lite bredare. (Lösning: Antingen en 2D-warp i post på munnen, eller en praktisk utbytesstaty med bredare flin).
  • 2F (Träffad i huvudet – Dold pyssling): Låg vinkel på Ruben som sopar golvet (hyllans topp är utanför bild). En stor porslinsfigur släpps rakt ner i huvudet på honom ovanifrån.
  • 2G (Hyll-kaos – Dold bakom porslin): Tät lågvinkel mot hyllkanten. Vi ser bara hur porslinsfigurerna vobblar och knuffas ner en efter en (dras med fiskelina) medan en liten skugga/stenklo skymtar förbi bakom dem.
  • 2H–2I (Trasmattan – Whip-pan & Rigg): Snabb whip-tilt ner i golvet (eventuellt en snabb grå motion-blur i post på 3–4 frames) precis när en knöl far in under trasmattan. Knölen dras praktiskt med lina i full fart under mattan mot sovrumsdörren. Mattkanten slår upp i luften och dörren gläntar (endast ljud av små nakna fötter).
  • 2J–2K (Brännbollsträet): Ruben hämtar ett tungt brännbollsträ ur hallgarderoben och smyger mot sovrummet.

Scen 3: INT. RUBENS SOVRUM - DAG

VFX-behov: 4 Täta Hero-närbilder + Skuggspel & Praktiska trick

Low-VFX Storyboard Sheet 3: Sänghinder, Hero Reveal #1 & Väggskugga

Del 1: Vinylskivorna

  • 3A–3B (Flygande LP-skivor – Dold bakom sängen): Rubens POV. Sängen täcker golvet på bortre sidan. Vinylskivor kastas praktiskt upp bakom sängkanten och krossas mot väggen.
  • 3C (HERO SHOT #1 – Repar vinylskivor): Tät närbild (Docka/CGI): Inramat tätt på en hög LP-fodral, pysslingens dreglande flin och stenklor som drar en djup repa i en LP-skiva (”EL-PEE!”). Ingen helkropp behövs.
  • 3D (Träff i bröstet): MCU på en rasande Ruben. En LP-skiva kastas in utanför bild och studsar mot hans bröst.
  • 3E (Inträngd i hörnet – Skugg-trick): Istället för att animera pysslingen när den backar: En söndertuggad LP-skiva tappas i golvet och vi ser pysslingens lilla skugga på väggen krympa ihop i hörnet när Rubens enorma skugga med det höjda slagträet tornar upp sig över den.

Storyboard Sheet 4 Referens: Gullig fälla & Monsterförvandling

Del 2: “Gulliga fällan”, Bettet & Slagträet

  • 3F (HERO SHOT #2 – “Onormalt gullig”): Tät porträttbild i hörnet (Docka + 2D/3D ögon/läpp): Pysslingen trycker mot väggen med enorma, tårfyllda ögon och darrande underläpp. Separat golv-insert: En liten kisspöl breder ut sig på golvet.
  • 3G (Peta i magen – Tät Insert): Ruben sänker slagträet. Tät insert när Rubens pekfinger petar på den runda stenmagen och pysslingen fnittrar till.
  • 3H (HERO SHOT #3 – Monster-förvandling & Klipp i bettet): Tät ECU: När fingret kommer in igen fälls stiletklona ut, ögonen blir kolsvarta och gapet öppnas med hundratals rakbladsvassa tänder. Post/Klipp-trick: Vi klipper exakt i hugget (slipper animera kontakt med handen) till MCU på Ruben som vrålar och rycker åt sig sin blödande hand.
  • 3I (Tar slagträet – Endast en klo i förgrunden): Låg golvvinkel. Ruben hoppar runt i bakgrunden. Brännbollsträet ligger i förgrunden – en ensam stenklo (handdocka) slår ner på handtaget och drar ut slagträet ur bild (”AAAH! Banka!”).
  • 3J (Svingar slagträet – 100 % Praktiskt bildkantstrick): MCU på Ruben som grimaserar i skräck medan endast övre halvan av brännbollsträet viftar vilt i nedre bildkant (sköts av en person som sitter på huk precis under kameran).

Storyboard Sheet 5 Referens: Misshandeln & Dörrkarmen

Del 3: Misshandeln (Väggskuggor) & Klimax

  • 3K (Knäskålen ryker – VÄGGSKUGGA): En låg nattdukslampa kastar en skarp, dramatisk skugga på sovrumsväggen. Vi ser silhuetten av pysslingen svinga det enorma brännbollsträet rakt in i skuggan av Rubens knä (SFX: KRAS!). Rubens ben viker sig.
  • 3L (Misshandel & Näsklipp – 3 Snabba Klipp utan VFX):
    1. Väggskugga: Ruben faller. På väggen ser vi pysslingens skugga drämma slagträet i huvudet på Ruben och kasta sig fram mot hans ansikte.
    2. MCU Ruben (Skakig kamera): Ruben skriker och håller sig för sin blödande, bitna näsa.
    3. Rubens suddiga golv-POV: En mörk silhuett hoppar över linsen och vi ser skuggan på hallväggen kasta upp armarna i en segergest på väg ut i vardagsrummet.
  • 3M (Mobilen & Off-screen kaos): Ruben krälar på golvet och tar fram mobilen (slår 112). All förstörelse i vardagsrummet sker 100 % off-screen med ljuddesign och rekvisita (krossat porslin/soffkudde) som kastas förbi dörröppningen i bakgrunden.
  • 3N (HERO SHOT #4 – Kikar runt dörrkarmen): Enkel handdocka/VFX: Total tystnad förutom knapptryckningarna (bip, bip). Endast pysslingens huvud och ena klo kikar långsamt fram nere vid golvlisten runt dörrkarmen (”Bip? Bip?”).
  • 3O (Sista attacken – IMP POV-RUSNING): Istället för att animera en springande pyssling: Klipp från Ruben i telefonen till en ultralåg, blixtsnabb Imp-POV som rusar rakt mot Ruben över golvet med brännbollsträet i bildkant (”BIP! BIP!”) samtidigt som pysslingens skugga växer över Rubens skräckslagna ansikte. KLIPP TILL SVART på träffen.

Scen 4 & 5: EFTERSPEL & TILLBAKA PÅ FYNDBORDET

VFX-behov: Minimalt (POV + Wipe-klipp på prislappen)

Storyboard Sheet 6 Referens: Efterspel & Fyndbordet

  • 4A–4B (Förstörd lägenhet – 100 % Praktiskt): Panoreringar över det sönderslagna vardagsrummet och sovrummet. Rubens livlösa fötter sticker ut bakom sängen (endast ljud av små tassande fötter).
  • 4C (Flykten – Imp-POV): Låg kamera i golvnivå glider genom hallen fram till ytterdörren. Vi tiltar upp mot dörrhandtaget som skakar och trycks ner underifrån (dras med fiskelina) tills dörren går upp.
  • 5A (Soptunnorna – Tät kik + POV): Utanför Antik & Kuriosa. Endast huvudet på dockan kikar fram bakom soptunnorna, följt av en låg POV-kamera som smyger fram till bordsbenet på fyndbordet.
  • 5B (Upp på bordet – Dold bakom prylar): Ljusstakar och en gammal urna i förgrunden täcker bordskanten. Två prylar knuffas undan underifrån och den fasta stenstatyn dyker upp och fryser i sin ställning.
  • 5C (Prislapps-gaget – 2 Alternativ för Post/Klipp):
    • Alt A (VFX/Docka): Pysslingen slår sig för pannan, rycker prislappen (”50 kr”) från urnan bredvid och smäller fast den på sin egen rumpa precis när en ny kunds hand kommer in i bild.
    • Alt B (0 % VFX – “Foreground Wipe”): Statyn sitter blickstilla bredvid urnan. Butiksinnehavaren går förbi tätt framför kameran och täcker bilden i en halv sekund (SFX: Snabbt svisch-smack!). När ryggen passerat är prislappen borta från urnan och sitter nu på statyns feta rumpa precis när en kunds hand griper tag i den. TONA TILL SVART.